Spilldesign NTNU
Alene
Looped horizons
Et dataspill som simulerer gravitasjonskraft, hvor målet er å slenge seg mellom planeter så lenge som mulig.
Dette dreide spillet seg om
Konseptet
Hva om det eneste man kan styre er gravitasjonen? I spillet beveger man seg fra planet til planet ved å justere gravitasjonskraften med W og S, eller med kontrollbaren nederst på skjermen.
Målet i spillet
Spilleren skal samle inn romsøppel og deretter fly nær solen for å brenne det opp. Brukertestene viste imidlertid at dette var et uklart og lite intuitivt mål. Spillerne forstod det sjelden uten forklaring, og fokuserte derfor mer på selve bevegelsen.

Læringsutbytte
Ærlige svar fra brukertesting
Brukertestene ga svært ærlige tilbakemeldinger. I spill blir svakheter i design raskt avslørt. Enten får man det til, men oftere sitter man fast, eller taper. Denne erfaringen viste meg hvor verdifull og direkte brukertesting kan være, og inspirerte meg til å jobbe ende mer strukturert med dette også i andre typer prosjekter.
Iterasjoner
Testingen viste behovet for gradvis introduksjon til spillmekanikken. Jeg valgte å implementere level 1–5 i siste liten før innlevering, noe som forbedret opplevelsen betraktelig. Denne erfaringen understreket viktigheten av å fange opp slike behov tidlig, slik at man kan løse dem mer planlagt og grundig.


