Mekatronikk

Gruppe på 4

En pongmaskin i real life — dette bør gå på skinner

Noen tekniske finurligheter

Leveranse

Som sluttprodukt viste vi et fungerende pongbord. En ting jeg mener vi lyktes med var å finne en god kompleksitetsgrad teknisk.

Reaksjoner

Bordet engasjerte spillerne, og med min erfaring fra spilldesign la vi vekt på «juicing», å forsterke følelsen av seier og nederlag gjennom bevisste designvalg. LED-lys og lyder fra golfballen bidro til å forsterke opplevelsen av både mestring og tap.

Elemter av pongbordet:

Viktig

2x Skinner

Kjøreelemetet skulle kunne kjøre fritt frem og tilbake på skinner med belte. Beltet ble strammet med enn presis tension-mekanisme.

Viktig

2x H-bridge

Med signal (PWM) fra Arduino styrer h-bridge motoren.

Viktig

2x Joysticks

Med knapp i toppen som utløser "slaget"

Viktig

2x Skinnevogner

Disse kjøre frem og tilbake. Under vognen var armen som ble aktivert med trykkluft.

Viktig

4x Stoppesystem

For å unngå ødeleggelse av motorene var det sensorer i endene av skinnene for å stoppe motoren når spilleren kjører vognen helt til en av sidene.

Viktig

Bordet

Bordet skulle holde alt. Det var bøyd, dermed var ballen alltid i spill. Skinner til mitten fraktet ballen til startposisjon.

Nice to have
Progressiv akselerasjon

Joystickene var programmert som en data-mus. Små bevegelser gir lite utslag, mens en større utslag ga spillerne høy fart på vognen.

Nice to have
Poengsystem

Skjerm og sensorer som telte poeng.

Nice to have
Utskytningsmekanisme

En servo og skinne som sender ballen til den som har tapt det siste poenget.

Nice to have
Led-lys

Lys som feiret vinneren og som indikerte at spillet har startet.

Læringsutbytte

Holde orden i trådene

Gruppa mi viste meg hvor fint det kan være å ha orden på kabler og sette opp dette med en god plan.

Girkassen

Det var en veldig spennende prosess å lage et gir. Det var både innspirende og fungerte så mye bedre enn jeg fryktet!

Prosjekter

Startside

Pongmaskin

Meny

Hjem

Startside

Pongmaskin