Mekatronikk
Gruppe på 4
En pongmaskin i real life — dette bør gå på skinner

Noen tekniske finurligheter
Leveranse
Som sluttprodukt viste vi et fungerende pongbord. En ting jeg mener vi lyktes med var å finne en god kompleksitetsgrad teknisk.
Reaksjoner
Bordet engasjerte spillerne, og med min erfaring fra spilldesign la vi vekt på «juicing», å forsterke følelsen av seier og nederlag gjennom bevisste designvalg. LED-lys og lyder fra golfballen bidro til å forsterke opplevelsen av både mestring og tap.
Elemter av pongbordet:
Viktig
2x Skinner
Kjøreelemetet skulle kunne kjøre fritt frem og tilbake på skinner med belte. Beltet ble strammet med enn presis tension-mekanisme.
Viktig
2x H-bridge
Med signal (PWM) fra Arduino styrer h-bridge motoren.
Viktig
2x Joysticks
Med knapp i toppen som utløser "slaget"
Viktig
2x Skinnevogner
Disse kjøre frem og tilbake. Under vognen var armen som ble aktivert med trykkluft.
Viktig
4x Stoppesystem
For å unngå ødeleggelse av motorene var det sensorer i endene av skinnene for å stoppe motoren når spilleren kjører vognen helt til en av sidene.
Viktig
Bordet
Bordet skulle holde alt. Det var bøyd, dermed var ballen alltid i spill. Skinner til mitten fraktet ballen til startposisjon.
Nice to have
Progressiv akselerasjon
Joystickene var programmert som en data-mus. Små bevegelser gir lite utslag, mens en større utslag ga spillerne høy fart på vognen.
Nice to have
Poengsystem
Skjerm og sensorer som telte poeng.
Nice to have
Utskytningsmekanisme
En servo og skinne som sender ballen til den som har tapt det siste poenget.
Nice to have
Led-lys
Lys som feiret vinneren og som indikerte at spillet har startet.
Læringsutbytte
Holde orden i trådene
Gruppa mi viste meg hvor fint det kan være å ha orden på kabler og sette opp dette med en god plan.
Girkassen
Det var en veldig spennende prosess å lage et gir. Det var både innspirende og fungerte så mye bedre enn jeg fryktet!




